En este artículo hablaremos de la técnica de programación orientada a objetos desde un punto de vista genérico y que puede ser aplicado a cualquiera de los lenguajes de programación que soportan esta metodología. Grady Booch, autor del metodo de diseño orientado a objetos, define la Programación Orientada a Objetos (POO) como:
“Un método de implementación en el que los programas se organizan como colecciones cooperativas de objetos, cada uno de los cuales representan una instancia de alguna clase, y cuyas clases son todas miembros de una jerarquía de clases unidas mediante relaciones de herencia”
Programación Orientada a Objetos
Existen tres partes importantes en la definición de POO:
- Utiliza objetos, no algorítmicos, como bloques de construcción lógicos.
- Cada objeto es una instancia de una clase
- Las clases se relacionan unas con otras por medio de relaciones de herencia
Un programa puede parecer orientado a objetos, pero si cualquiera de los elementos anteriores no existe, no es un programa orientado a objetos. Específicamente, la programación sin herencia es distinta de la programación orientada a objetos; ésta se denomina programación con tipos abstractos de datos o programación basada en objetos.
Los conceptos fundamentales de programación orientada a objetos son: objetos, clases, herencia, mensajes y polimorfismo. Todos estos conceptos serán desarrollados en posteriores artículos.
Hasta aquí la introducción a la programación orientada a objetos. Si eres un programador con experiencia tal vez este artículo te ayude a aclarar algunos conceptos. Por el contrario, si no tienes experiencia con esta metodología, te servirá como pequeña introducción teórica a este apasionante mundo de la programación. Nos leemos en el próximo artículo donde hablaremos de objetos.
Adios, os!