En esta nueva entrada, empezaremos a poner en práctica lo aprendido en las dos anteriores del curso (MVC e Introducción a Objetive-C), por lo que es totalmente recomendado que las repases, para comprobar que no tengas ninguna duda y poder afrontar con éxito el desarrollo.
Ha llegado el momento entonces de elaborar mi primera App para iOS de Apple. En este caso, como dispositivo físico hemos elegido el iPhone pero en sucesivas entradas del curso, veremos que todo lo que aprendido es aplicable a otros dispositivos como el iPad.
Mi primera App para iOS: El proceso
Para crear mi primera App para iOS , lo primero que haremos es descargarnos e instalar las herramientas de desarrollo necesarias, que nos ayudarán al lo largo de todo el curso. Ahora, es mucho mas sencillo este paso que antes, puesto que todo consiste en ir a la Mac App Store y descargar Xcode 4. Esta es un paquete de herramientas y utilidades que proporciona a los desarrolladores todo lo necesario para crear aplicaciones para Mac, iPhone e iPad. Es un IDE (Entorno de Desarrollo Integrado) que permite el diseño de la interfaz de usuario, codificación, pruebas y depuración de nuestras aplicaciones, todo en una única ventana. Obviamente, esta herramienta sólo funciona dentro del sistema operativo Mac OS X, nosotros usaremos la versión OS X Lion, por lo que necesitaremos un ordenador Mac.

Si no disponemos de un dispositivo físico (en este caso un iPhone), de momento esto no es problema, puesto que usaremos el emulador que trae Xcode. Una vez que aprendamos a desarrollar para iOS podremos usar dicho dispositivo, previa inscripción al programa de desarrolladores de Apple por $99 al año. Puedes encontrar más información en la página http://developer.apple.com. Ahora que casi siempre estamos hablando del tiempo meteorológico, la aplicación de ejemplo que vamos a construir para nuestro iPhone es un Conversor de Temperaturas. Se trata de una utilidad muy básica que nos permitirá convertir una temperatura de grados Celsius (ºC) a grados Fahrenheit (ºF) y viceversa. Una primera versión de la aplicación iTemp terminada lo puedes ver en la siguiente figura:

Creación y ejecución del proyecto
Primeramente tenemos que crear el proyecto con Xcode para poder empezar a trabajar en nuestra aplicación, y para situarnos hemos decidido dar el nombre de iTemp al mismo. Ejecutamos la herramienta Xcode haciendo doble clic sobre su correspondiente icono y seguimos el tutorial que puedes descargar aquí en formato pdf. Si el el tutorial, encuentras algo que no comprendes o necesitas alguna aclaración, no dudes en dejarme un comentario. Si quieres, aquí también puedes descargarte un archivo .zip que contiene el proyecto XCode 4 listo para su ejecución, pero te recomiendo que lo realices tu solo.
Si te ha gustado el artículo de cómo crear mi primera App para iOS, no dudes en compartirlo…
Hasta la próxima!!

Me gusta JM!
Pero creo que el primer paso que deberías poner es: «Compra un Mac»
Jejejeje
Un abrazo
JAjaja la verdad es que sip!!! tendría que haber empezado por ahí…